隨著AR、VR智能穿戴設(shè)備市場(chǎng)趨向繁榮,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開(kāi)始研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)階版—混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)。科技愛(ài)好者喜聞樂(lè)見(jiàn)的硅谷巨頭中的微軟、谷歌、蘋(píng)果已經(jīng)在涉獵MR技術(shù),更有戴爾、宏碁、華碩、惠普、聯(lián)想等硬件設(shè)備廠商在躍躍欲試了。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來(lái)越被業(yè)界和市場(chǎng)看好。
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近期,國(guó)外知名市場(chǎng)研究公司Transparency Market Research 對(duì)外公布了一份混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)市場(chǎng)研究報(bào)告。這份研究報(bào)告顯示,MR技術(shù)需求增長(zhǎng)旺盛,特別是在視頻游戲及娛樂(lè)市場(chǎng)的推動(dòng)。報(bào)告還顯示,MR技術(shù)的迅速進(jìn)化發(fā)展,主要是得益于大型科技公司的研發(fā)推進(jìn)。
就在上個(gè)月,微軟發(fā)布了Win10秋季創(chuàng)意者版本,此次版本更新的一個(gè)重點(diǎn)就是提升了對(duì)VR/MR的全面支持。并且,微軟還聯(lián)合惠普、宏碁、戴爾、三星等硬件設(shè)備廠商設(shè)計(jì)生產(chǎn)Windows MR頭顯設(shè)備,微軟新版的Win10系統(tǒng)將對(duì)MR頭顯設(shè)備提供全面的本地支持。由此可見(jiàn),MR的興起發(fā)展離不開(kāi)這些科技巨頭的研發(fā)支持。
該報(bào)告顯示,目前國(guó)際上MR技術(shù)發(fā)展的主導(dǎo)力量為北美地區(qū)的技術(shù)公司,例如Infinity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Magic Leap,Ubisoft及微軟等,同時(shí)還包括佳能、索尼、三星等亞洲科技公司的研發(fā)力量。除過(guò)這些科技研發(fā)公司外,還包括一些娛樂(lè)公司以混合現(xiàn)實(shí)主題公園的形式的推廣作用。

這份報(bào)告還預(yù)測(cè),到2025年時(shí)全球MR市場(chǎng)市值將達(dá)到1.8713億美元,并以38.6%的增長(zhǎng)率迅速增長(zhǎng)。此外,得益于視頻游戲愛(ài)好者以及MR智能手機(jī)應(yīng)用需求的持續(xù)增長(zhǎng),娛樂(lè)領(lǐng)域的MR有望保持領(lǐng)先的市場(chǎng)份額。像熱門(mén)游戲Pokemon Go就應(yīng)用到了MR技術(shù),其融合現(xiàn)實(shí)世界位置數(shù)據(jù)與虛擬世界進(jìn)行娛樂(lè)交互。并在將來(lái),教育、培訓(xùn)、以至軍事領(lǐng)域的MR應(yīng)用都將顯著增長(zhǎng)。
我們看到,這家公司在研究報(bào)告中對(duì)MR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景、主導(dǎo)廠商、發(fā)展趨勢(shì)都進(jìn)行詳盡的分析預(yù)測(cè)。現(xiàn)在我們就通過(guò)這篇文章對(duì)MR技術(shù)的理解、MR與AR/VR的區(qū)別、MR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀等讓吃瓜網(wǎng)友全面了解混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的“前世今生”。
簡(jiǎn)而言之,MR技術(shù)是一種技術(shù)組合,它提供了一種全新的觀看、輸入、交互方式,將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合形成全新可視化環(huán)境,實(shí)現(xiàn)物理和數(shù)字對(duì)象與用戶(hù)共存。通過(guò)三者之間搭起的回路獲得更真實(shí)的體驗(yàn)。

我們通過(guò)一張圖來(lái)看MR技術(shù)與AR/VR技術(shù)的區(qū)別,這張圖無(wú)限向左為現(xiàn)實(shí)環(huán)境,無(wú)限向右為虛擬環(huán)境,現(xiàn)實(shí)環(huán)境向右靠一點(diǎn)就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬環(huán)境向左一點(diǎn)就是增強(qiáng)虛擬,而混合現(xiàn)實(shí)剛好就包含了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,位于兩者中間。因而,混合現(xiàn)實(shí)恰恰就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬中間的那個(gè)臨界點(diǎn)。
當(dāng)然,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)同樣要借助于硬件設(shè)備中的重力儀、陀螺儀等傳感器。因而,MR與AR本質(zhì)上并沒(méi)有非常明顯的界限,業(yè)界也經(jīng)常用AR來(lái)描述MR場(chǎng)景。當(dāng)前,業(yè)內(nèi)主要以微軟的Hololens以及Magic Leap來(lái)代表MR設(shè)備,谷歌的Google Glass則主要代表AR設(shè)備。
說(shuō)到混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的發(fā)展,這項(xiàng)技術(shù)倒沒(méi)有AR/VR那樣深的發(fā)展歷程,也是有業(yè)界主流頭戴顯示設(shè)備廠商近兩年才提出來(lái)的。不過(guò),MR并不被人所廣發(fā)熟知,當(dāng)前智能穿戴市場(chǎng)仍然以AR/VR頭戴顯示設(shè)備為主。MR市場(chǎng)才剛剛起步主要推動(dòng)技術(shù)商是微軟、Magic Leap、蘋(píng)果等科技公司。
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在2017年,微軟發(fā)布了自己的混合現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,其借助HoloLens頭顯設(shè)備來(lái)讓消費(fèi)者熟知體驗(yàn)MR技術(shù),不過(guò)高端產(chǎn)品的售價(jià)很難為普通用戶(hù)所接受。微軟還借助于HoloLens頭顯與NFL聯(lián)盟合作,提供了玩家與球員實(shí)時(shí)互動(dòng)的平臺(tái);還有一家Zappar公司推出了世界首款紙質(zhì)版混合現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備Cardboard,其低廉售價(jià)有利于MR的普及;Occipital公司也推出了配備120度廣角鏡頭搭載結(jié)構(gòu)景深傳感器的混合現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備Bridge,不過(guò)僅支持IOS平臺(tái);同為硅谷巨頭,蘋(píng)果也表現(xiàn)出對(duì)AR/MR的興趣,業(yè)界推出蘋(píng)果今年新推出的iPhone8及iPhoneX都是在為混合現(xiàn)實(shí)做準(zhǔn)備。甚至有消息稱(chēng),蘋(píng)果正在打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的AR眼鏡。
而在應(yīng)用場(chǎng)景方面,混合現(xiàn)實(shí)已經(jīng)表現(xiàn)出在體育、音樂(lè)、電視、藝術(shù)、時(shí)尚、、教育、醫(yī)學(xué)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、零售和房地產(chǎn)等領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)。隨著技術(shù)廠商和硬件設(shè)備廠商的推動(dòng),未來(lái)混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備將有可能取代目前創(chuàng)新乏力的移動(dòng)設(shè)備,當(dāng)然也包括生活中的電視機(jī)、筆記本、平板電腦等一系列設(shè)備。
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